Sejarah
jaringan komputer global ( dunia ), dimulaipada tahun 1969, ketika Departemen
Pertahan Amerika, membentuk Defense Advance Research Projects Agency ( DARPA )
yang bertujuan mengadakan riset mengenai ‘cara menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik’.
Program
riset ini kemudian dikenal dengan nama ARPANET ( Advance Research projects
Agency Network ). pada tahun 1970, lebih dari 10 komputer telah berhasil
dihubungkan ( satu dengan yang lain ), saling berkomunikasi, dan membentuk
sebuah jaringan. pada atahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan
program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk riset ARPANET.
Program
e-mail tersebut begitu mudah dan lansung populer saat itu. pada tahun yang
sama, icon [@] diperkenalkan sebagai lambang yang menunjukkan “at” atau “pada”.
Tahun 1973, jaringan komputer yang diberi nama ARPANET
mulai dikembangkan meluas sampai luar Amerika Serikat. komputer di University
College di London merupakan komputer diluar Amerika yang menjadi anggota
jaringan ARPANET. pada tahu yang sama pula, dua orang ahli komputer Vinton Cerf
dan Bob Khan mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar yang menjadi
cikal bakal pemikiran International Network. ide ini dipresentasikan untuk
pertama kalinya di Sussex University.
Hari
bersejarah berikutnya terjadi pada tanggal 26 Maret 1976. ketika itu, ratu
Inggris berhasil mengirimkan sebuah e-mail dari Royal Signals and Radar
Establishment di Malvern. setahun kemudian, lebih dari 100 komputer telah
bergabung dalam system ARPANET dan membentuk sebuah jaringan atau Network.
Pada
tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan Newsgroups
pertama yang diberi nama USENET ( User Network ). pada tahun 1981, France
Telecommenciptakan sebuah gebrakan baru dengan meluncurkan telepon televisi
pertama dunia ( orang dapat saling menelepon sambil berinteraksi denagan Video
link ).
Seiring
dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol
resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. untuk itu, pada tahun
1982 dibentuk sebuah komisi Transmission Control Protocol ( TCP ) atau lebih
dikenal dengan sebutan Internet Protocol ( IP ) yang kita kenal hingga saat
ini. sementara itu, didaratan Eropa muncul sebuah jaringan tandingan yang
dikenal dengan Europe Network ( EUNET ) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris,
Denmark, dan Swedia. Jaringan eunet ini menyediakan jasa e-mail dan newsgroup
USENET.
Untuk
menyeragamkan alamat jaringan komputer yang sudah ada, pada tahun 1984
diperkenalkan system dengan nama DOMAIN yang lebih dikenal dengan Domain Name System (DNS ). dengan system DNS,
komputer yang tersambung dengan jaringan melebihi 1.000 komputer. pada tahun
1987 diperkirakan komputer yang tersambung ke jaringan tersebut melonjak 10
kali lipat menjadi 10.000 komputer lebih.
Tahun
1988, Jarkko Oikarinen berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus
memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang
memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara
langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). akibatnya, setahun kemudian
jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari
100.000 komputer membentuk sebuah jaringan.pertengahan tahun 1990 merupakan
tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe
editor dan browser yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya
dengan membentuk jaringan. programe inilah yang disebut WWW atau World Wide
Web.
Tahun
1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui lebih
dari stau juta komputer. pada tahun yang sama muncul satu istilah yang beken,
yaitu Surfing (Menjelajah ). tahun 1994, situs-situs Dunia mulai tumbuh dengan
subur ( setidaknya, saat itu terdapat 3.000 alamat halaman ) dan bentuk pertama
kalinya Virtual Shopping atau e-retail muncul diberbagai situs. Dunia langsung
berubah dengan diluncurkannya perusahaan Search Engine Pertama, yaitu Yahoo!.
yang dibangun oleh David Filo dan Jerry yang pada bulan April 1994. Netscape
Navigator 1.0. diluncurkan dipenghujung tahun 1994.
Perkembangan
Jaringan Komputer
Dalam kehidupan di zaman modern seperti sekarang ini,
komputer adalah suatu kebutuhan barang yang amat penting untuk memudahkan
manusia dalam segala bidang. Tanpa komputer manusia akan ketinggalan sebuah
kemajuan di dunia ini, misalnya dalam kemajuan pendidikan, kesehatan, pertahanan
negara, dan masih banyak hal lagi yang membutuhkan komputer untuk membantu
kita. Dalam kesempatan kali ini saya akan membahas tentang jaringan komputer.
Jaringan Komputer, dapat diartikan sebagai sebuah rangkaian
dua atau lebih komputer. Komputer-komputer ini akan dihubungkan satu sama
lain yang memungkinkan terjadinya sebuah sistem komunikasi.
Model/Tipe
Jaringan Komputer
1.
Model Peer to Peer
Peer artinya
rekan sekerja. Setiap komputer di dalam jaringan peer mempunyai
fungsi yang sama dan dapat berkomunikasi dengan komputer lain yang telah
memberi izin. Secara sederhana, setiap komputer pada jaringan peer berfungsi
sebagai client dan server sekaligus.
Keuntungan
Jaringan Peer To Peer
1.
Antar
komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya
seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer.
2.
Biaya
operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan
client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang
memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas
jaringan.
3.
Kelangsungan
kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu
komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami
gangguan.
Kerugian
Jaringan Peer To Peer
1.
Troubleshooting
jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap
komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan
client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation.
2.
Unjuk kerja
lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client- server, karena setiap
komputer/peer isamping harus mengelola emakaian fasilitas jaringan juga harus
mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri.
3.
Sistem
keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur
masing-masing fasilitas yang dimiliki.
4.
Karena data
jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus
dilakukan oleh masing- masing komputer tersebut.
2.
Model Client / Server
Model ini memisahkan secara jelas antara server,
yaitu yang dapat memberikan layanan jaringan danclient, yaitu yang
hanya menerima layanan.
Keuntungan
Client-Server
1.
Client-server
mampu menciptakan aturan dan kewajiban komputasi secara terdistribusi.
2.
Mudah dalam
maintenance. Memungkinkan untuk mengganti, memperbaiki server tanpa mengganggu
client.
3.
Tempat
penyimpanan terpusat, update data mudah. Pada peer-to-peer, update data sulit.
4.
Mendukung
banyak clients berbeda dan kemampuan yang berbeda pula.
Kerugian
Client-Server
1.
Traffic
congestion on the network, jika banyak client mengakses ke server secara
simultan, maka server akan overload.
2.
Berbeda
dengan P2P network, dimana bandwidthnya meningkat jika banyak client merequest.
Karena bandwidth berasal dari semua komputer yang terkoneksi kepadanya.
3.
Kelangsungan
jaringan bergantung pada server, bila jaringan pada server terganggu, maka
semua akan ikut terganggu.
3.
Jaringan Hybrid
Jaringan hybrid memiliki semua yang
terdapat pada dua tipe jaringan diatas. Hal ini berarti pengguna dalam jaringan
dapat mengakses sumberdaya yang di-share oleh jaringan peer,
dan dapat memanfaatkan seumber daya yang disediakan oleh server pada waktu yang
sama.
Keuntungan
Jaringan Hybrid
1.
Salah
satu keuntungan yang menonjol topologi hybrid adalah fleksibilitas. Topologi
jaringan hybrid dirancang sedemikiana rupa sehingga dapat diterapkan untuk
sejumlah lingkungan jaringan yang berbeda.
2.
Hybrid
mengkimbinasikan konfigurasi yang berbeda tapi dapat bekerja dengan sempurna
untuk jumlah lalu lintas jaringan yang berbeda.
3.
Menambahkan
koneksi perifer lain cukup mudah, seperti node baru dan/atau periferal dapat
terhubung antar topologi berbeda.
4.
Dibandingkan
dengan jenis topologi komputer lainya, topologi ini terpercaya. Memiliki
toleransi kesalahan yang lebih baik. ketika sejumlah topologi berbeda terhubung
ke satu sama lain.
5.
Ketika
link tertentu dalam jaringan komputer mengalami gangguan, tidak menghambat
kerja dari jaringan lainnya.
6.
Jenis
topologi dapat dikombinasikan dengan jenis-jenis topologi jaringan komputer lain tanpa harus membuat
perubahan apapun pada topologi yang telah ada.
7.
Kecepatan
topologi konsisten, seperti menggabungkan kekuatan dari masing-masing topologi
dan menghilangkan kelemahannya. Oleh sebab itutopologi jaringan hybrid sangat
efisien.
8.
Kelebihan
topologi hybrid yang paling penting adalah mengabaikan kelemahan topologi berbeda
yang terhubung dan hanya akan dipertimbangkan segi kekuatannya walaupun topologi
jaringan hybrid kelihatan sangat rumit tapi merupakan solusi untuk
perluasan jaringan tanpa harus merombak topologi jaringan yang teleh terbangun
sebelumnya.
Kerugian Jaringan Hybrid
1.
Karena
merupakan penggabungan beberapa bentuk menjadi topologi hybrid, maka
pengelolaan topologi akan menjadi lebih sulit
2.
Dari
segi ekonomisnya jaringan hibrid sulit dipertahankan karena membutuhkan biaya
yang lebih topologi tinggi dibandingkan dengan topologi jaringan yang murni
dalam satu bentuk. Faktor biaya dapat dihubungkan dengan biaya penambahan hub
dan Biaya pengkabelan yang meningkat untuk membangun bentuk topologi ini.
3.
Instalasi
dan konfigurasi dari topologi ini sulit karena ada topologi yang berbeda yang
harus dihubungkan satu sama lainnya, pada saat yang sama harus dipastikan bahwa
tidak satupun dari node dijaringan gagal berfungsi sehingga membuat instalasi
dan konfigurasi topologi hybrid menjadi sangat sulit.
Jenis
jaringan komputer
1.
Local Area Network (LAN)
2.
Metropolitan Area Network (MAN)
3.
Wide Area Network (WAN)
4.
Jaringan Tanpa Kabel
Bentuk dari topologi jaringan
1.
Topologi Bus
2.
Topologi Cincin.3
3.
Topologi Star.
4.
Topologi Star- Bus.
5.
Topologi Mesh
Manfaat
Jaringan Komputer
1. Jaringan komputer memungkinkan
manajemen sumber daya yang lebih efisien.
2. Jaringan computer membantu
pertahanan informasi agar tetap handal dan up to date. Sistem penyimpanan
data terpusat yang dikelola dengan baik memungkinkan banyak pengguna mengakses
data dari berbagai lokasi yang berbeda.
3. Jaringan computer membantu
mempercepat proses berbagi data(data sharing). Transfer data pada sebuah
jaringan lebih cepat dibandingkan dengan berbagi data menggunakan yang bukan
jaringan.
4. Jaringan computer memungkinkan
kelompok kerja berkomunikasi dengan lebih efisien.
Jaringan computer membantu usaha dalam melayani klien mereka
secara lebih efektif
http://cyberzone20.blogspot.com/2013/03/jenis-jenis-topologi-jaringan-beserta.html